SilverScreen Solid Modeler

DETAIL_NODE

DETAIL_NODE

Previous topic Next topic  

DETAIL_NODE

Previous topic Next topic JavaScript is required for the print function  

SilverSharpAPI

 

SilverSharp.DETAIL_NODE

 

Structure

An entity-level data type that is used to store information about a SilverScreen detail

 

 

 

C# Code

 

class DETAIL_NODE sealed : BOS_NODE

     {

     DETAIL_NODE(DETAIL_NODE rhs);

     DETAIL_NODE(string detail_path);

 

     [System.Flags]

     enum TypeBits

        {

        BITS_DETAIL_TYPE     = 0X02FF,

        BITS_LINEAR          = 0X0001,

        BITS_DATUM           = 0X0003,

        BITS_TARGET          = 0X0005,

        BITS_FRAME           = 0X0006,

        BITS_LINEAR_ONE_WAY  = 0X0007,

        BITS_ANGULAR         = 0X0002,

        BITS_DIAMETER        = 0X0004,

        BITS_RADIUS          = 0X0008,

        BITS_MEASURE         = 0X0010,

        BITS_NOTE            = 0X0020,

        BITS_LEADER          = 0X0040,

        BITS_ZENTER          = 0X0080,

        BITS_TFILE           = 0X0100,

        BITS_BUBBLE          = 0X0200,

 

        BITS_AREA            = 0X1000,

        BITS_LENGTH          = 0X2000,

        BITS_VOLUME          = 0X4000,

        BITS_MOMENT          = 0X8000,

        BITS_CENTROID        = 0X0800,

        BITS_E_SPACE         = 0X0400,

 

        BITS_FPLANE          = 0X0400,

       

        VIEW_DIRECTION       = 0XFF00,

        VIEW_TOP             = 0X0200,

        VIEW_BOTTOM          = 0X0400,

        VIEW_LEFT            = 0X0800,

        VIEW_RIGHT           = 0X2000,

        VIEW_FRONT           = 0X4000,

        VIEW_REAR            = 0X8000,

        };

       

     enum AssociativeTypes

        {

        TYPE_LINE               = 0X0001,

        TYPE_ARC                = 0X0002,

        TYPE_ROUND              = 0X0003,

        TYPE_POLYGON            = 0X0004,

        TYPE_POLYLINE           = 0X0005,

        TYPE_OBJECT             = 0X0006,

        TYPE_SYMBOL             = 0X0007,

        TYPE_RADIUS             = 0X0008,

        TYPE_DIAMETER           = 0X0009,

        TYPE_BLOCK              = 0X000A,

        TYPE_PT                 = 0X0010,

        TYPE_ENDPT              = 0X0020,

        TYPE_XYZ                = 0X0040,

        TYPE_CENTER             = 0X0080,

        TYPE_MIDPT              = 0X0100,

        TYPE_L_RADIUS           = 0X0200,

        TYPE_L_DIAMETER         = 0X0400,

        TYPE_INTERSECTION       = 0X0800,

        TYPE_CONTROL            = 0X1000,

        TYPE_DATUM              = 0X2000,

        TYPE_ZONE               = 0X3000,

        TYPE_TEXT               = 0X4000,

        TYPE_CENTROID           = 0X5000,

        TYPE_CONTROL2           = 0X6000,

        TYPE_ISO_TOLERANCE      = 0X7000,

        TYPE_ONE_WAY_DISTANCE   = 0X8000,

        };

 

     property TypeBits bits_type  { get; }

     property TypeBits new_bits   { get; }

 

     readonly DIM_STUFF d;

 

     property double           distance  { get; }

     property string           path1     { get; }

     property string           path2     { get; }

     property string           path3     { get; }

     property string           path4     { get; }

     property string           path5     { get; }

     property string           path6     { get; }

     property string           path7     { get; }

     property string           path8     { get; }

     property AssociativeTypes type1     { get; }

     property AssociativeTypes type2     { get; }

     property AssociativeTypes type3     { get; }

     property AssociativeTypes type4     { get; }

     property AssociativeTypes type5     { get; }

     property AssociativeTypes type6     { get; }

     property AssociativeTypes type7     { get; }

     property AssociativeTypes type8     { get; }

     property string           text      { get; }

     };

 

 

Remarks

This data stored in this structure is complex and is not documented here. Developers who need to access this structure should contact us for information

 

 

See Also

DIM_STUFF